© Patrick Schulte / LWL-Medienzentrum für Westfalen

Medienkompetenz vermitteln

Informationen, Unterrichtsmaterial und Hilfestellungen

Tool-Tipp 21.05.2023

Material-Tipp: Programmieren mit dem Elefanten

Mit der Wenn-dann-Maschine in der Elefanten-App des WDR können Schüler:innen der Klassen 1 und 2 spielerisch erste Grundlagen des Programmierens kennenlernen.

In einer übersichtlich gestalteten Umgebung können die Schüler:innen mit der Zuordnung von verschiedenen Symbolen in Lücken bestimmen, was mit den Zeichentrickfiguren Hase und Elefant sowie mit deren Umgebung passiert. Dazu müssen die Kinder noch nicht lesen und schreiben können. Die ganze Lernumgebung ist mit Symbolen und Audiokommentaren gestaltet und kommt ohne Schrift aus.

 

Auf der Seite https://www.wdrmaus.de/elefantenseite/elternseiten/der-elefant/programmieren-mit-dem-elefanten/die-wenn-dann-maschine.php findet sich ein Video mit dem Puppenhund Knolle, in welcher kindgerecht erklärt wird, wie die „Maschine“ funktioniert.

Die Wenn-dann-Maschine bietet verschiedene Schwierigkeitslevel an und lädt zum Ausprobieren ein.

Zusätzlich gibt es ausführliches Unterrichtsmaterial, mit dem die Nutzung der Wenn-dann-Maschine im Unterricht vorbereitet und begleitet werden kann. Des Weiteren gibt es dort ein Video, in dem gezeigt wird, wie eine Lehrerin in der Grundschule mit dem Material arbeitet. Alle Materialien sind auf der Seite https://www.wdrmaus.de/elefantenseite/elternseiten/fuer-paedagog-innen/programmieren-mit-dem-elefanten/#gesamt zu finden.

Für die Nutzung der Wenn-dann-Maschine muss die Elefantenapp des WDR vorher heruntergeladen und installiert werden. Diese App beinhaltet noch weitere Angebote (z.B. Spiele und Filmbeiträge). Zur Wenn-dann-Maschine gelangt man im Bereich "Spiele": Dort gibt es ein Symbol mit einer blauen und einer rosanen Spielfigur.

Für Androids-Geräte: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.WDR.DerElefant&hl=de&gl=US

Für iOS-Geräte: https://apps.apple.com/de/app/derelefant/id1023688500

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