Copyright, freier Zugang
Das Game „Deine Stimme“ sensibilisiert Schülerinnen und Schüler für populistische und antidemokratische Strömungen innerhalb der Parteienlandschaft. Es wird unter der Leitung einer Lehrkraft gemeinschaftlich im Unterricht gespielt. Das Spielumfeld ist eine interaktive Internetplattform mit Videos über den Wahlkampf von vier fiktiven Parteien. Auf Grundlage von Debatten der Parteien geben die Schülerinnen und Schüler im Klassenraum ihre Stimmen für ihre Favoriten ab und erleben dann die Konsequenzen ihrer Wahlentscheidung. Die Schülerinnen und Schüler lernen die Bedeutung und Wirkung der eigenen Wahlentscheidung und einer eigenverantwortlichen Medienkompetenz für eine stabile Demokratie kennen. Sie trainieren ihre Urteilskompetenz beim Rezipieren von Medieninhalten und lernen, populistische Strategien zu dekodieren. Sie erkennen, dass die Bewertung von Informationen ohne Kontext und Einordnung schwierig ist und trainieren Hör- und Lesekompetenz im Hinblick auf politische Gespräche und Textsorten.
Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern, strukturieren, umwandeln und aufbereiten
Unangemessene und gefährdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschätzen; Jugendund Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstützungsstrukturen nutzen
Informationsrecherchen zielgerichtet durchführen und dabei Suchstrategien anwenden
Informationen, Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten
Die Vielfalt der Medien, ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen, analysieren und reflektieren
Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen