1. Bedienen und Anwenden / 1.4 Datenschutz und Informationssicherheit

KryptoKids - Das Abenteuerspiel zum Thema Datenschutz für Kinder ab 8 Jahren


KryptoKids ist ein medienpädagogisches Projekt für Kinder zwischen acht und zwölf Jahren. Ziel ist es, die Kinder für Datenschutz und Sicherheit im Internet zu sensibilisieren und so zur Selbstbefähigung beizutragen. Hierfür erleben die Kinder eine spannende Detektivgeschichte rund um Hacken und Datendiebstahl. Das Spiel ist kooperativ, denn alle Kinder arbeiten Hand in Hand und verfolgen gemeinsam dasselbe Ziel. Sie lernen mögliche Gefahren im Internet kennen und wie sie sich mit Passwörtern und anderen Kniffen zuerst im Spiel und daraus ableitend in der realen Welt schützen können.


Spielablauf der KryptoKids-App:

Zuerst wird die KryptoKids-App auf ein Tablet heruntergeladen. Das Spiel beginnt mit einem einleitenden Kurz-Video und drei aufeinanderfolgenden Story-Kapiteln, die jeweils einem konkreten Lernziel zugeordnet sind. Hierbei geht es um das Grundverständnis von Privatsphäre, Verschlüsselung und den Schutz persönlicher Daten.

Die Kinder arbeiten sowohl mit Tablet als auch mit analogen Hilfsmitteln, sodass alle Teilnehmer*innen gleichermaßen in die Geschichte und Aufgaben eingebunden werden.

Die Kinder werden in Gruppen eingeteilt und bearbeiten ihre Spielstationen jeweils eigenständig, dürfen sich aber jederzeit gegenseitig helfen. Zwischen den Kapiteln können kurze Diskussionsrunden innerhalb der Gruppen stattfinden, um das Erlebte gemeinsam aufzuarbeiten und den Lerneffekt zu vertiefen. Die finale Auflösung und Nachbearbeitung erleben alle Gruppen gemeinsam.

Dauer
variabel

Aufwand
mittel

Autor
© 2020 Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW


Materialien


Ausstattungsempfehlungen

Tablet mit der App KryptoKids (nur im App-Store erhältlich);

ergänzende Materialien (s. u.)

Hinweise zum Materialanhang für die Vorbereitung

Es wird für die drei Kapitel unterschiedliches ergänzendes Spiel-Material benötigt. Dieses kann kostenfrei heruntergeladen werden und muss dann ausgedruckt und gebastelt werden. Alternativ kann kostenpflichtig ein Leihkoffer mit allen Materialien und Tablets bestellt werden oder ebenfalls kostenpflichtig eine medienpädagogische Fachkraft gebucht werden, die die Leihkoffer mitbringt und das Spiel durchführt.

Weitere Hinweise / Weiterführende Ideen

Es empfiehlt sich, vor Spielbeginn oder während der einzelnen Kapitel mit den Teilnehmer*innen die unter www.krypto-kids.de/wiki/ aufgeführten Fachbegriffe (z. B. Hacker*in/Cyberkriminalität/Datenschutz/Server etc.) zu besprechen, damit alle Aufgaben gelöst werden können.

Jahrgang: 3. - 6. Klasse
Fächer: Informatik, Deutsch, Sachunterricht

Geeignete Kompetenzbereiche

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