6. Problemlösen und Modellieren / 6.1 Prinzipien der digitalen Welt

OzoBot-Bit Lernroboter in der Grundschule


Mit den Unterrichtsideen und -reihen "Wir programmieren einen Roboter" wird der Kompetenzbereich 6 "Problemlösen und Modellieren" den Schülerinnen und Schüler der Grundschule spielerisch nähergebracht.


Folgende Unterrichtsideen werden vorgestellt:

 

Klasse 2

• Wo gibt es überall Computer / digitale Datenverarbeitung?

• Computer benötigen Anweisungen

• Erste Programmierung über Farbcodes

 

Klasse 3

• Wiederholung der Grundlagen

• Erweiterung der Anweisungen

• Lösen von Problemen mit Hilfe der gelernten Anweisungen

 

Klasse 4

• Programmierung mit OzoBlockly (Scratch)

• Anweisungen

• Parameter

• Schleifen

• Verschachtelte Schleifen

• Bedingte Anweisungen

Dauer
wenig

Aufwand
gering

Autor
©2020 - Manuel Lammers


Materialien


Ausstattungsempfehlungen

Siehe Unterlagen

Hinweise zum Materialanhang für den Unterricht

Materialien ausschließlich zur Nutzung zu Bildungszwecken.

Eine kommerzielle Nutzung ist ausdrücklich nicht gestattet!

Jahrgang: 2. - 4. Klasse
Fächer: Sachunterricht

Geeignete Kompetenzbereiche

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