6. Problemlösen und Modellieren / 6.3 Modellieren und Programmieren

Schulworkshop Digitalwerkstatt - Coding: Scratch - Labyrinth


In diesem Schulworkshop erstellen die Kinder online ein Spiel, in dem man die Spielfigur durch ein Labyrinth steuern kann, um zu einem Ziel zu gelangen. Falls die Spielfigur an die Wände des Labyrinths anstößt, muss von vorn begonnen werden. Der Schulworkshop hat zum Ziel, den Schüler/innen eine Einführung in die grundlegenden Konzepte des Programmierens zu geben und sie auf spielerische und motivierende Art und Weise näher zu bringen.


Mit Hilfe der Programmiersprache Scratch werden die Kinder Schritt für Schritt angeleitet, um letztendlich ihr eigenes Spiel zu veröffentlichen. Einige der dabei vermittelten Programmierkonzepte sind Algorithmen, Ereignisse, Schleifen, Bedingungen und das Beseitigen von Fehlern (Debugging). Die Schüler/innen arbeiten dabei in kleinen Gruppen gemeinsam an der Umsetzung. Beispielsweise wählen sie verschiedene Befehle aus, um die Spielfigur in alle vier verschiedenen Richtungen durch das Drücken der Pfeiltasten zu steuern. Am Ende des Workshops haben die Kinder den sicheren Umgang mit der Oberfläche von Scratch erlernt und eine Reihe von Algorithmen programmiert, die zusammen ein funktionales Spiel ergeben, das sogar online veröffentlicht werden kann. Das wiederum erlaubt den Schüler/innen, auch zu Hause weiter zu programmieren und das Spiel mit ihren Freunden und Eltern auszuprobieren und zu teilen.

Dauer
3 Stunden

Aufwand
mittel

Autor
© HABA Digital GmbH | Linienstraße 130 | 10115 Berlin | www.digitalwerkstatt.de


Materialien


Ausstattungsempfehlungen

Laptops (optional: Mäuse und Mauspad), Stifte, Datei “Labyrinth - Vorlage.sprite2”, Einführungsvideo 1 zur Programmiersprache Scratch, Roboterkopf, Datei “Labyrinth - Spiel.sb2”, Scratch, Internetzugang zur Webseite von Scratch, Namensschilder, Beamer, Trainer-Laptop, Präsentation, Whiteboard/Tafel

Weitere Hinweise / Weiterführende Ideen

Das Material wurde entwickelt von der HABA Digital GmbH für die Digitalwerkstatt der Digitaloffensive Schule NRW.

Jahrgang: 3. / 4. Klasse
Fächer: Sachunterricht

Geeignete Kompetenzbereiche

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