© Patrick Schulte / LWL-Medienzentrum für Westfalen

Ideen für den Unterricht

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BIPARCOURS die Bildungs-App

Die Bildungs-App ist ein kostenfreies, interaktives, multimediales Lernwerkzeug für Schulen und außerschulische Partner in NRW. Mit BIPARCOURS lassen sich digitale Themenrallyes erstellen, die vielfältige Aufgabenformate, Informationen und Medieninhalte umfassen können.

Stufen: 1. - 13. Klasse Deutsch, Geographie/Erdkunde, Gesellschaftslehre, Geschichte, Politik, Biologie, Kunst, Darstellen und Gestalten, Englisch, Französisch, Naturwissenschaften, Niederländisch, Italienisch, Physik, Religion, Sachunterricht, Spanisch, Sport, Informatik, Musik, Mathematik, Arbeitslehre

Lügner und Betrüger im Internet

Im Internet treiben sich auch Betrüger herum. Immer wieder tappen Ahnungslose in ihre Fallen. In dieser Unterrichtseinheit des Internet-ABC lernen die Schülerinnen und Schüler verschiedene Arten des Internetbetrugs kennen und werden dafür sensibilisiert, Inhalte im Internet kritisch zu hinterfragen und sich selbst sowie die eigenen Daten zu schützen.

Stufen: 2. - 6. Klasse Sachunterricht, Gesellschaftslehre, Informatik

Der Browser - Aufbau und Bedienung

Der Browser ist das zentrale Programm, mit dem Schülerinnen und Schüler die Internet-Welt entdecken können. Daher beschäftigt sich diese Unterrichtsstunde des Internet-ABC damit, welche Browser es gibt und wie sie richtig bedient werden.

Stufen: 2. - 6. Klasse Sachunterricht, Gesellschaftslehre, Informatik

Mobil im Internet – Tablets und Smartphones

Die schnelle technische Entwicklung und die Vielfalt an digitalen und mobilen Geräten führen dazu, dass auch Schülerinnen und Schüler immer früher damit in Kontakt kommen. Daher ist es wichtig, dass sie die verschiedenen Geräte, Anwendungen, Begriffe und Funktionen kennen. In dieser Unterrichtseinheit des Internet-ABC lernen die Schülerinnen und Schüler, was Smartphones und Tablets alles können.

Stufen: 2. - 6. Klasse Sachunterricht, Gesellschaftslehre, Informatik

WDR-Angebot Programmieren mit der Maus

Auf der WDR-Webseite "Programmieren mit der Maus" üben Kinder selbst zu codieren. Zuerst analog mithilfe eines Brettspiels, dann digital am Computer oder Tablet. Lehrkräfte finden hierzu passendes Unterrichtsmaterial. Die Themenbereiche Programmierkonzepte (Wie sind Befehle aufgebaut? Was sind Schleifen und Funktionen?) und Programmieren (Steuern der Maus wie einen Roboter, Deutsch- und Matheprogramm) werden kindgerecht behandelt.

Stufen: 3. - 6. Klasse Sachunterricht, Deutsch, Mathematik

Programmierplattform Open Roberta Lab (Fraunhofer IAIS)

Das »Open Roberta Lab« ist eine frei verfügbare grafische Programmierplattform, die das Programmieren lernen leicht macht. Auf der Open-Source-Plattform des Fraunhofer IAIS erstellen selbst Neulinge im Handumdrehen erste Programme per »drag and drop«. Die Besonderheit: Im Open Roberta Lab erwachen reale Roboter und Mikrocontroller zum Leben. »Hands-on« erlernen Nachwuchs-Programmiererinnen und -Programmierer die Grundlagen des Codens und entdecken spielerisch die unzähligen Möglichkeiten, die die Welt der Technik und Naturwissenschaften für sie bereithält.

Stufen: 3. - 10. Klasse Mathematik, Informatik, Technik, Arbeitslehre, Musik, Sachunterricht

Erstelle dein eigenes Drehbuch für ein kleines Video!

In dieser Unterrichtseinheit des Internet-ABC werden die Schülerinnen und Schüler selbst kreativ und erstellen ein eigenes Drehbuch für ein Video mit dem Titel "Der beste Witz".

Stufen: 2. - 6. Klasse Sachunterricht, Deutsch, Kunst

Cyber-Grooming, Sexting und sexuelle Grenzverletzungen - Kinder in der digitalen Welt stärken und schützen

Die AJS NRW - Arbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz NRW e.V. - leistet im Rahmen von Veröffentlichungen, Tagungen und Workshops einen Beitrag dazu, Fachkräfte zu qualifizieren und ihnen Handlungsstrategien zur Stärkung von Kindern in der digitalen Welt zu vermitteln. Auch Lehrkräfte finden hilfreiche Informationen z. B. zu den Themenfeldern Cyber-Grooming, Sexting und sexuelle Grenzverletzungen.

Stufen: 4. - 13. Klasse Sachunterricht, Deutsch, Gesellschaftslehre, Sozialkunde, Pädagogik

Anton - Die Lern-App für die Schule

Die App Anton ist eine kostenlose Lern-App für die Fächer Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, DaZ und Musik.

Stufen: 1. - 8. Klasse Musik, Deutsch, Sachunterricht, Mathematik

TRIXMIX - Der Trickfilm-Baukasten zum Selbermachen

Die Seite trickmisch.de ist ein Sprachspielplatz: Hier kann man mit Bildern, Stimmen und Worten spielen und die deutsche Sprache lernen und neu entdecken. Alle Trickfilme sind von Kindern und Jugendlichen gemacht, die gerade erst in Berlin angekommen sind und in der Schule Deutsch lernen. Ihre Trickfilmgeschichten laden Kinder, Jugendliche und auch Erwachsene ein, die deutsche Sprache (neu) kennen zu lernen. Trickmisch möchte das Deutschlernen als einen aktiven, Spaß machenden und selbst gesteuerten Prozess erlebbar machen.

Stufen: 1. - 13. Klasse Deutsch

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