6. Problemlösen und Modellieren / 6.1 Prinzipien der digitalen Welt

Die Minibiber - Entdecke die Informatik


Die Webpräsenz „Die Minibiber - Entdecke die Informatik“ liefert passende Aufgaben zum Lehrplan 21 der Schweiz. Mit Aufgaben wie Sortiermaschine, Würfel zählen, Gummitwist, Becherfiguren, Geheime Schnitzeljagd, Pixelbilder, Kartentrick, Entscheidungsbaum oder Duplo-Bauroboter werden grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt vermittelt. Fachdidaktische Aspekte werden ebenso wie das spielerische Entdecken berücksichtigt.


Die Webpräsenz „Die Minibiber - Entdecke die Informatik“ liefert passende Aufgaben zum Lehrplan 21 der Schweiz. Mit Aufgaben wie Sortiermaschine, Würfel zählen, Gummitwist, Becherfiguren, Geheime Schnitzeljagd, Pixelbilder, Kartentrick, Entscheidungsbaum oder Duplo-Bauroboter werden grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt vermittelt. Fachdidaktische Aspekte werden ebenso wie das spielerische Entdecken berücksichtigt.

Dauer
variabel

Aufwand
einfach

Autor
Pädagogische Hochschule Luzern


Materialien


Ausstattungsempfehlungen

PC/Laptop/Tablet

Internetverbindung

Materialanhang für den Unterricht

Jahrgang: 1. - 4. Klasse
Fächer: Deutsch , Mathematik , Sachunterricht

Geeignete Kompetenzbereiche

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