5. Analysieren und Reflektieren / 5.2 Meinungsbildung

Werbung und Computerspiele - Strategien erkennen, Mechanismen durchschauen


Durch ihre hohe Reichweite und die aufgrund ihres Alters attraktive Zielgruppe haben Computerspiele mittlerweile auch das Interesse der Werbebranche geweckt. Online-Plattformen für kostenlose Spiele werden oftmals über Werbung finanziert, aber auch In-Game-Werbung wird immer beliebter. Dabei verschwimmen die Grenzen zwischen Spiel und Werbung und gerade jüngere Kinder bis 11 Jahre tun sich dadurch schwer, diese Werbestrategien zu durchschauen.


Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, einen kritischen Umgang mit Werbung im

Umfeld von Computerspielen zu fördern und über Werbemechanismen aufzuklären.

Weitere Informationen zu dieser Unterrichtseinheit finden Sie in der Einführung ins

Thema Computerspiele in den Kapiteln:

––Welche ökonomische Bedeutung haben Computerspiele heute?

––Welche Werbeformen gibt es in Computerspielen?

Dauer
2-3 Unterrichtsstunden

Aufwand
einfach

Autor
Marco Fileccia, Torben Kohring, Marcus Lüpke, Jens Wiemken unter Mitarbeit von Prof. Dr. Johannes Fromme und Markus Sindermann


Materialien


Ausstattungsempfehlungen

Arbeitsblätter, ggf. PC, Laptop

Materialanhang für den Unterricht

Jahrgang: 4. - 5. Klasse
Fächer: Deutsch , Sachunterricht , Kunst

Geeignete Kompetenzbereiche

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