Mit den Unterrichtsideen und -reihen "Wir programmieren einen Roboter" wird der Kompetenzbereich 6 "Problemlösen und Modellieren" den Schülerinnen und Schüler der Grundschule spielerisch nähergebracht.
Folgende Unterrichtsideen werden vorgestellt:
Klasse 2
• Wo gibt es überall Computer / digitale Datenverarbeitung?
• Computer benötigen Anweisungen
• Erste Programmierung über Farbcodes
Klasse 3
• Wiederholung der Grundlagen
• Erweiterung der Anweisungen
• Lösen von Problemen mit Hilfe der gelernten Anweisungen
Klasse 4
• Programmierung mit OzoBlockly (Scratch)
• Anweisungen
• Parameter
• Schleifen
• Verschachtelte Schleifen
• Bedingte Anweisungen
Dauer
wenig
Aufwand
gering
Autor
©2020 - Manuel Lammers
Siehe Unterlagen
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