Informationen, Unterrichtsmaterial und Hilfestellungen
„Wer ist Bilal?“ ist ein interaktives Game fürs Smartphone: Im Zentrum steht die Geschichte des Jugendlichen Finn, der plötzlich verschwindet und sich zunehmend radikalisiert. Spielende tauchen in die digitale Welt von Finn ein und erleben aus der Ich-Perspektive, wie extremistische Gruppen online vorgehen, Narrative aufbauen und gezielt junge Menschen ansprechen. Dabei werden zentrale Kompetenzen wiekritischer Medienumgang, digitale Resilienz, Empathie und Handlungssicherheit gefördert.
Zur pädagogischen Begleitung wurden in Zusammenarbeit mit der Pädagogischen Hochschule Freiburg und mit Unterstützung des Ministeriums für Schule und Bildung NRW Unterrichtsmaterialien entwickelt. Diese stehen ab sofort zur Verfügung und ermöglichen eine fundierte Einbindung des Spiels in den schulischen Kontext, insbesondere im Politik- oder Gesellschaftslehreunterricht der Sekundarstufe I. Die Materialien bieten zahlreiche Anknüpfungspunkte zur Förderung von Urteilsfähigkeit und Medienkompetenz. Darüber hinaus ermöglichen sie fächerübergreifende Zugänge, etwa in Religion, Ethik oder Deutsch.
So können insbesondere die Kompetenzen "Informieren und Recherchieren" und "Kommunizieren und Kooperieren" des Medienkompetenzrahmens NRW gefördert werden, da es in dem Spiel „Wer ist Bilal?” insbesondere um die „Informationsrecherche”, "Auswertung", "Bewertung" und "Informationskritik" (Kompetenzbereich 2) sowie um das Erkennen „gefährdender Medieninhalte” (Kompetenzbereich 3) geht.
Das von Paintbucket Games entwickelte Mobile Game ist ab sofort kostenfrei für iOS und Android verfügbar. Vorgestellt wurde es am 27. Februar 2026 im Rahmen eines schulischen Projekttages am Mataré Gymnasium in Meerbusch im Beisein von Medienminister Nathanael Liminski und Innenminister Herbert Reul.
Das Projekt ist eine Kooperation der Staatskanzlei Nordrhein-Westfalen und des Verfassungsschutzes Nordrhein-Westfalen unter der Federführung von Medienminister und Chef der Staatskanzlei Nathanael Liminski. Nach dem erfolgreichen Vorgängerspiel „Leons Identität“ zur Prävention rechtsextremistischer Radikalisierung erweitert „Wer ist Bilal?“ den Fokus um den Bereich islamistischer Extremismusprävention und adressiert zugleich die wachsende Bedeutung digitaler Desinformation sowie die dafür erforderliche Förderung von Medienkompetenz.