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Bildquelle: Daniela Diefenbach, Montage | Medienberatung NRW

Tool-Tipp 14.09.2026

"The Darkest Files" - Mit dem Sieger des Deutschen Computerspielpreises 2026 Demokratiebildung und Erinnerungskultur stärken

"The Darkest Files" ist der Gewinner des  Deutschen Computerspielpreis 2026 in den Kategorien "Bestes Deutsches Spiel" und "Bestes Serious Game". Das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ hat passende Unterrichtsmaterialien zum Spiel entwickelt. 

Hinweise zum Projekt

Mit dem Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ werden Schulen in Nordrhein-Westfalen dabei unterstützt, mit Hilfe digitaler Spiele Unterricht zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen zu gestalten. Die im Rahmen des Projekts entwickelten Unterrichtsmaterialien für Schulen der Sek. I in NRW sind im Materialpool des Medienkompetenzrahmen NRW und in der Bildungsmediathek NRW verfügbar:

Besondere Aufmerksamkeit hat das Serious Game "The Darkest Files" erhalten. Das Setting: Der Zweite Weltkrieg ist vorbei. Der hessische Generalstaatsanwalt Fritz Bauer richtet eine Sondereinheit aus jungen, unbelasteten Staatsanwälten und Staatsanwältinnen ein, um NS-Verbrechen zu verfolgen, aufzuklären und die Täterinnen und Täter zu belangen. Doch noch immer gibt es Nazis in wichtigen Positionen, die die Ermittlungen behindern.

Einsatz im Unterricht

Das Spiel kann in Fächern wie Geschichte, Deutsch oder im gesellschaftswissenschaftlichen Unterricht, z.B. in Wirtschaft/Politik oder Gesellschaftslehre, eingesetzt werden und wird ab Klasse 9 zum Einsatz empfohlen. 

Zugang zum Spiel über die Bildungsmediathek NRW

In der Bildungsmediathek NRW steht eine Demo-Version zur Verfügung, mit der das erste Kapitel mit einer Spieldauer von ca. 60 Minuten gespielt werden kann. Darüber hinaus erhalten Schulen in NRW eine limitierte Anzahl kostenfreier Klassenlizenzen für die Vollversion des Spiels „The Darkest Files". Die Lizenzen sind ab sofort erhältlich und laufen zum Ende des Schuljahres 2026/27 aus. Bei Interesse kann der Download für Ihre Schule in der Bildungsmediathek NRW freigeschaltet werden. Bitte wenden Sie sich hierzu an info@medienberatung.nrw.de. 

Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern wurde von der Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit Prof. Dr. Jan M. Boelmann und Dr. Lisa König vom Zentrum für didaktische Computerspielforschung, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und der Medienberatung NRW realisiert. Gefördert wurde das Projekt vom Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen.

Foto: Daniela Diefenbach, Montage | Medienberatung NRW).

 

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