The Feed

The Feed

Copyright, freier Zugang

  • Klasse 7-10
  • Games im Unterricht

THE FEED ist ein Mobile Game ab ca. 12 Jahren, das sich mit der Rolle von Algorithmen in sozialen Medien und ihrer Auswirkung auf unser Online-Verhalten auseinandersetzt. Einsatz in gesellschaftswissenschaftlichen Schulfächern wie Gemeinschaftskunde, Religion, Ethik und Deutsch ab der siebten Klasse. In einer simulierten Social Media-Umgebung übernehmen die Spielerinnen und Spieler die Rolle eines Praktikanten in einem großen Social Media-Unternehmen. Sie entscheiden, welche Inhalte den Usern angezeigt werden, beobachten deren Reaktionen und sammeln Daten, um die Nutzer möglichst lange online zu halten. Die App vermittelt spielerisch das Bewusstsein für die Mechanismen hinter den Feeds, die wir täglich konsumieren: Wie beeinflussen Algorithmen, was mir in sozialen Medien angezeigt wird? Welche Auswirkungen haben meine Online-Aktivitäten auf den Content, den ich sehe? Wie kann ich mich souverän und selbstbestimmt im digitalen Raum bewegen?

Geeignete Kompetenzbereiche

1. Bedienen und Anwenden

1.4 Datenschutz und Informationssicherheit

Verantwortungsvoll mit persönlichen und fremden Daten umgehen; Datenschutz, Privatsphäre und Informationssicherheit beachten

5. Analysieren und Reflektieren

5.2 Meinungsbildung

Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

5.1 Medienanalyse

Die Vielfalt der Medien, ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen, analysieren und reflektieren

6. Problemlösen und Modellieren

6.1 Prinzipien der digitalen Welt

Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren, kennen, verstehen und bewusst nutzen

Weitere Mediendetails

Titel
The Feed
Lernressourcentyp
Webseite
Dateityp
HTML
Sprache
Deutsch
Nutzungsrechte
Copyright, freier Zugang
Kosten
Kostenlos
Schulfach
Religion, Ethik, Politische Bildung, Computer/Multimedia
Bildungsbereich
Sekundarstufe II, Sekundarstufe I
Klassenstufe
Kl. 7-10
Schlagworte
Beeinflussung, Computerspiele, Filterblase, Game based learning, Games im Unterricht, Gaming, Hate Speech, Medienkompetenz, Meinungsbildung, Mobbing, Serious Games, Social Media, The Feed, digitale Bildung, digitale Lernspiele, individualisierte Werbung, learning by gaming, parasoziale Beziehungen, personalisierte Werbung
Quelle
Games im Unterricht
Herausgeber
Landesanstalt für Kommunikation (LFK)
Original-URL
https://the-feed.de/