Methodenbox: 02 - Makey Makey, barrierearme Version

Methodenbox: 02 - Makey Makey, barrierearme Version

CC BY-NC

  • Klasse 7-10
  • Schule mit Games gestalten NRW – Inklusive Methodenbox

Mit Makey Makey werden auf kreative Weise alternative Eingabe-Controller gebastelt, um verschiedene Barrieren im Bereich Steuern zu überwinden. Hierfür werden alltägliche Gegenstände genutzt, die Strom leiten. Zielsetzung: Schülerinnen und Schüler werden für Barrieren in Games sensibilisiert und lernen Möglichkeiten kennen, diese zu überwinden, wodurch die Werte für Teilhabe in der digitalen Welt gestärkt werden. Gleichzeitig werden Schlüsselkompetenzen wie Teamfähigkeit, Kommunikation und soziale Verantwortung gestärkt. Lehrplanbezug: Eine alters- bzw. klassenübergreifende Anbindung ist möglich in: Naturwissenschaften (Physik), Technik | docx.-Dokumente als ZIP-Download: 1,49 MB

Geeignete Kompetenzbereiche

3. Kommunizieren und Kooperieren

4. Produzieren und Präsentieren

5. Analysieren und Reflektieren

Weitere Mediendetails

Titel
Methodenbox: 02 - Makey Makey, barrierearme Version
Lernressourcentyp
Handreichung
Unterrichtsbaustein
Dateityp
ZIP
Dateigröße
3.77 MB
Sprache
Deutsch
Nutzungsrechte
CC BY-NC
Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Keine Nutzung für kommerzielle Zwecke.
Kosten
Kostenlos
Schulfach
Physik, Medienpädagogik, Technik/Werken, Elektrotechnik
Bildungsbereich
Sekundarstufe II, Sekundarstufe I
Klassenstufe
Kl. 7-10
Schlagworte
Controller, Leiter, Making, Methodenbox, Schule mit Games gestalten NRW, Tinker, barrierearm
Quelle
Schule mit Games gestalten NRW – Inklusive Methodenbox
Herausgeber
Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen (MSB)