Methodenbox: 05 - Games für alle, barrierearme Version

Methodenbox: 05 - Games für alle, barrierearme Version

CC BY-NC

  • Klasse 7-10
  • Schule mit Games gestalten NRW – Inklusive Methodenbox

In dieser kreativ-gestalterischen Unterrichtseinheit entwickeln Schülerinnen und Schüler eigene Spielkonzepte mit sozialem und kulturellem Bezug. Hierzu nutzen sie spezielle Förderkarten. Der Fokus liegt auf den ästhetischen und gestalterischen Komponenten von Games – Avatargestaltung, Sounddesign sowie Narration. Wie können Designelemente so gestaltet werden, dass Spiele möglichst vielen Menschen zugänglich sind. Es geht nicht um technische Umsetzung, sondern um kreatives Denken, Perspektivwechsel und Diversität im Spieldesign. Schülerinnen und Schüler reflektieren den Entwicklungsprozess von Games, lernen Berufsfelder in der Gamesbranche kennen, setzen sich mit Repräsentation, Inklusion und Barrierefreiheit in Games auseinander. Lehrplanbezug: Eine alters- bzw. klassenübergreifende Anbindung ist exemplarisch möglich in: Musik, Kunst, Deutsch | docx-Dateien als ZIP-Download: 2,7 MB

Geeignete Kompetenzbereiche

3. Kommunizieren und Kooperieren

4. Produzieren und Präsentieren

5. Analysieren und Reflektieren

6. Problemlösen und Modellieren

Weitere Mediendetails

Titel
Methodenbox: 05 - Games für alle, barrierearme Version
Lernressourcentyp
Handreichung
Unterrichtsbaustein
Dateityp
ZIP
Dateigröße
2.68 MB
Sprache
Deutsch
Nutzungsrechte
CC BY-NC
Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Keine Nutzung für kommerzielle Zwecke.
Kosten
Kostenlos
Schulfach
Bildende Kunst, Medienpädagogik, Deutsch, Musik
Bildungsbereich
Sekundarstufe II, Sekundarstufe I
Klassenstufe
Kl. 7-10
Schlagworte
Gamegestaltung, Gestaltung, Inklusion, Methodenbox, Narration, Schule mit Games gestalten NRW, Sounddesign, Spielkonzept entwickeln, barrierearm
Quelle
Schule mit Games gestalten NRW – Inklusive Methodenbox
Herausgeber
Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen (MSB)