© Patrick Schulte / LWL-Medienzentrum für Westfalen

Ideen für den Unterricht

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Digitale Spiele - aus unterschiedlichen Perspektiven beleuchten

Das Thema „Digitale Spiele/Computerspiele“ ist facettenreich und wird in der medialen Öffentlichkeit heiß diskutiert. Dieses Unterrichtsmaterial von klicksafe bietet einen Überblick über die wichtigsten Aspekte zum Thema.

Stufen: 5. - 10. Klasse Gesellschaftslehre, Religion, Informatik

Mobbing/Cyber-Mobbing: Maßnahmen der Prävention und Intervention

Schikanen und Ausgrenzung vor allem im Schulalltag sind weit verbreitet und für viele Kinder und Jugendliche eine große Belastung. Das Phänomen wurde lange zu wenig beachtet oder bagatellisiert. Im Zuge der Verbreitung digitaler Medien und der Sozialen Netzwerke ist zum traditionellen Mobbing das sogenannte Cyber-Mobbing hinzugekommen, das die Problematik des Mobbens verschärfen kann.

Stufen: 1. - 13. Klasse Deutsch, Sachunterricht, Politik

Informatik in der Grundschule

Die Themen der Informatik werden mit den Unterrichtsbausteinen und -ideen auf den Seiten den Schülerinnen und Schüler der Grundschule spielerisch im Unterricht nähergebracht.

Stufen: 1. - 4. Klasse Informatik, Gesellschaftslehre, Sachunterricht, Naturwissenschaften

Storytelling & Gamification in der Schule

„school@LEARNTEC“ – Digitalisierung der Lern- und Arbeitswelt in der Schule // Digitale Spielewelten – Spielraum für Medienkompetenz. Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Stufen: 8. - 13. Klasse Informatik, Kunst, Musik, Mathematik, Arbeitslehre, Biologie, Chemie, Darstellen und Gestalten, Deutsch, Englisch, Französisch, Geographie/Erdkunde, Geschichte, Gesellschaftslehre, Italienisch, Naturwissenschaften, Niederländisch, Philosophie, Physik, Politik, Religion, Sachunterricht, Spanisch, Technik, Latein, Sport, Sozialkunde, Werkunterricht, Pädagogik

Digitale Werkzeuge für den Mathematikunterricht

GeoGebra ist eine kostenlose dynamische Mathematiksoftware. Sie umfasst Geometrie, Algebra, Tabellen, Zeichnungen, Statistik und Analysis. // Eine Tabellenkalkulation findet man kostenlos im OpenOffice bzw. LibreOffice-Paket. // Sketchometry - Interaktiver Skizzenblock // Fathom – für den Stochastik-Unterricht //Mathebattle - Übungsplattform // Maphi - Die Mathe App // Serlo – Die freie Lernplattform // Studyflix E-Learning // Phet - Interaktive Simulationen // COOLLAMA – Das digitale Matheportal für Grundschüler

Stufen: 3. - 13. Klasse Mathematik

Creative Commons Lizenzen: Was ist CC?

CC steht für Creative Commons und ist eine Non-Profit-Organisation. Sie kümmert sich um vorgefertigte Lizenzen, die dem User dabei helfen sollen Medieninhalte zu verbreiten bzw. zu veröffentlichen. Hiervon gibt es sechs verschiedene, die genauer definieren unter welchen Umständen Medien genutzt werden dürfen.

Stufen: 5. - 13. Klasse Informatik, Kunst, Musik, Mathematik, Arbeitslehre, Biologie, Chemie, Darstellen und Gestalten, Deutsch, Englisch, Französisch, Geographie/Erdkunde, Geschichte, Gesellschaftslehre, Italienisch, Naturwissenschaften, Niederländisch, Philosophie, Physik, Politik, Religion, Sachunterricht, Spanisch, Technik, Latein, Sport

Die iPad-Nutzung im Unterricht

Die iPad-Nutzung wird Schritt für Schritt (Tutorial und Erklärvideos) erläutert. Es finden sich App-Einführungen, einige Kurse zur Medienkompetenz und vieles mehr.

Stufen: 1. - 13. Klasse Informatik, Kunst, Musik, Mathematik, Arbeitslehre, Biologie, Chemie, Darstellen und Gestalten, Deutsch, Englisch, Französisch, Geographie/Erdkunde, Geschichte, Gesellschaftslehre, Italienisch, Naturwissenschaften, Niederländisch, Philosophie, Physik, Politik, Religion, Sachunterricht, Spanisch, Technik, Latein, Sport, Sozialkunde, Werkunterricht, Pädagogik

Digitale Werkzeuge für den Physikunterricht

Serlo – Die freie Lernplattform // Studyflix E-Learning // Phet interaktive Simulationen // Tet.folio – Die interaktive Lehr- und Lernplattform

Stufen: 5. - 13. Klasse Physik

Digitale Werkzeuge für den Chemieunterricht

Chemsketch ist ein Programm zur Darstellung von Molekülen. // Mit Chemix kann man Laborgeräte und Apparaturen zeichnen. // Auf AK MiniLabor findet man viele Übungslinks. // Organische Chemie 3D - visuelle und spielerische Art der Wissensvermittlung // Serlo - Die freie Lernplattform // Studyflix E-Learning: Sehen. Verstehen. Bestehen. // Phet interaktive Simulationen

Stufen: 7. - 13. Klasse Chemie

Musikalische Praxen mit Apps auf mobilen Digitalgeräten wie Smartphones und Tablets

Eine umfassende Sammlung von Online-Plattformen, die Möglichkeiten zum Musizieren und Musikproduzieren über Distanz bieten.

Stufen: 1. - 13. Klasse Musik

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