© Patrick Schulte / LWL-Medienzentrum für Westfalen

Ideen für den Unterricht

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Hier finden Sie Unterrichtsanregungen in Form von konkreten Unterrichtsbeispielen, Impulsen oder Tools zur Umsetzung des Medienkompetenzrahmens NRW in Ihrem Unterricht. Nutzen Sie die Suchfunktion auf der rechten Seite und verfeinern Sie Ihre Suche, indem Sie die Filterfunktionen nutzen.

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SWR – Enthasser

Gemeinsam gegen hate – Hassrede erkennen und begegnen

Stufen: 9. - 13. Klasse Geschichte , Gesellschaftslehre , Philosophie , Politik , Religion , Sozialkunde , Pädagogik

SWR Dschungeltour Online – Interaktives Medienerlebnis

Radio, Fernsehen, Internet – Dein Medienabenteuer im Netz

Stufen: 3. / 4. Klasse Sachunterricht

Qapito! – Quellen kritisch beurteilen

Jugendliche und Lernbegleiter werden zu Faktenprüfern

Stufen: 5. - 13. Klasse Geschichte , Gesellschaftslehre , Philosophie , Politik , Religion , Sozialkunde , Pädagogik

Tricksereien und Fakes entlarven: Die SWR Fakefinder – Familie

Mit den SWR Fakefinder-Modulen soll man den Durchblick behalten und genau wissen ob eine Sache ein Betrug ist oder nicht. Die drei Module sind „Fakefinder Kids“ für Grundschulkinder, „Fakefinder – Deine News-Challenge“ für Jugendliche und Erwachsene und „Fakefinder School“ für Schüler*innen ab 14 Jahren.

Stufen: 3. - 13. Klasse Deutsch , Geschichte , Gesellschaftslehre , Naturwissenschaften , Philosophie , Politik , Religion , Sachunterricht , Sozialkunde , Pädagogik

Klexikon – die Wikipedia für Kinder

Das Klexikon ist ein kostenloses Online-Lexikon für Kinder.

Stufen: 1. - 6. Klasse Informatik , Kunst , Musik , Mathematik , Arbeitslehre , Biologie , Chemie , Darstellen und Gestalten , Deutsch , Englisch , Französisch , Geographie/Erdkunde , Geschichte , Gesellschaftslehre , Italienisch , Naturwissenschaften , Niederländisch , Philosophie , Physik , Politik , Religion , Sachunterricht , Spanisch , Technik , Latein , Sport , Sozialkunde , Werkunterricht , Pädagogik

WDR-Angebot Programmieren mit der Maus

Auf der WDR-Webseite "Programmieren mit der Maus" üben Kinder selbst zu codieren. Zuerst analog mithilfe eines Brettspiels, dann digital am Computer oder Tablet. Lehrkräfte finden hierzu passendes Unterrichtsmaterial. Die Themenbereiche Programmierkonzepte (Wie sind Befehle aufgebaut? Was sind Schleifen und Funktionen?) und Programmieren (Steuern der Maus wie einen Roboter, Deutsch- und Matheprogramm) werden kindgerecht behandelt.

Stufen: 3. - 6. Klasse Sachunterricht , Deutsch , Mathematik

Digitale Werkzeuge für den Chemieunterricht

Chemsketch ist ein Programm zur Darstellung von Molekülen. // Mit Chemix kann man Laborgeräte und Apparaturen zeichnen. // Organische Chemie 3D - visuelle und spielerische Art der Wissensvermittlung // Serlo - Die freie Lernplattform // Studyflix E-Learning: Sehen. Verstehen. Bestehen. // Phet interaktive Simulationen // LEIFIchemie // AK MiniLabor // Digitale Medien in der Schule // 123Chemie - Das Digitale Chemieregal

Stufen: 7. - 13. Klasse Chemie

Sicher im Netz – die Polizei im Rhein-Erft-Kreis – Dein Podcast

Die Kriminalhauptkommissare, Martina Rautenberg und Reiner Temburg, sensibilisieren im direkten Gespräch mit den Schülerinnen und Schülern für das Thema Internetsicherheit. Die gleichen Themen gibt es ebenfalls für die Eltern, Lehrkräfte und Erziehungsberechtigten.

Stufen: 5. - 13. Klasse Informatik , Kunst , Musik , Mathematik , Arbeitslehre , Biologie , Chemie , Darstellen und Gestalten , Deutsch , Englisch , Französisch , Geographie/Erdkunde , Geschichte , Gesellschaftslehre , Italienisch , Naturwissenschaften , Niederländisch , Philosophie , Physik , Politik , Religion , Sachunterricht , Spanisch , Technik , Latein , Sport , Sozialkunde , Werkunterricht , Pädagogik

Creative Commons Lizenzen: Was ist CC?

CC steht für Creative Commons und ist eine Non-Profit-Organisation. Sie kümmert sich um vorgefertigte Lizenzen, die dem User dabei helfen sollen Medieninhalte zu verbreiten bzw. zu veröffentlichen. Hiervon gibt es sechs verschiedene, die genauer definieren unter welchen Umständen Medien genutzt werden dürfen.

Stufen: 5. - 13. Klasse Informatik , Kunst , Musik , Mathematik , Arbeitslehre , Biologie , Chemie , Darstellen und Gestalten , Deutsch , Englisch , Französisch , Geographie/Erdkunde , Geschichte , Gesellschaftslehre , Italienisch , Naturwissenschaften , Niederländisch , Philosophie , Physik , Politik , Religion , Sachunterricht , Spanisch , Technik , Latein , Sport

Digitale Werkzeuge für die MINT-Fächer

Medienportal für den MINT-Unterricht | viaMINT – eine videobasierte interaktive Online-Lernumgebung | Lernort-MINT | MINT digital | Wissensfabrik

Stufen: 1. - 13. Klasse Informatik , Mathematik , Biologie , Chemie , Naturwissenschaften , Physik , Sachunterricht , Technik , Werkunterricht

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