© Patrick Schulte / LWL-Medienzentrum für Westfalen

Ideen für den Unterricht

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Hier finden Sie Unterrichtsanregungen in Form von konkreten Unterrichtsbeispielen, Impulsen oder Tools zur Umsetzung des Medienkompetenzrahmens NRW in Ihrem Unterricht. Nutzen Sie die Suchfunktion auf der rechten Seite und verfeinern Sie Ihre Suche, indem Sie die Filterfunktionen nutzen.

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max-wissen „Aus der Forschung in die Schule“

Das Portal der Max-Planck-Gesellschaft bietet Filme, Podcasts, die MAX-Hefte, Hintergrundinfos über aktuelle, informative und spannende Themen und eine Mediensammlung für den Unterricht.

Stufen: 9. - 13. Klasse Biologie , Chemie , Geographie/Erdkunde , Naturwissenschaften , Physik , Technik

Tonis Escape – dem Hacker auf der Spur

Das Bundesministerium für Bildung und Forschung startet die Kommunikationsinitiative „Sichere die digitale Zukunft!“, um Schülerinnen und Schüler für IT-Sicherheit zu sensibilisieren. Hierzu unterstützt das Online Spiel „Tonis Escape – dem Hacker auf der Spur“

Stufen: 7. - 9. Klasse Informatik

WDR Projekt "Stolpersteine NRW"

Der WDR macht die Geschichte der Menschen hinter den Stolpersteinen des Künstlers Gunter Demnig für Schüler:innen digital zugänglich: mit Texten, historischen Fotos, Mini-Hörspielen, Illustrationen, Daten-Grafiken und Augmented-Reality-Elementen.

Stufen: 5. - 13. Klasse Geschichte , Religion , Sozialkunde , Philosophie

DigiBits – Digitale Bildung trifft Schule

Mit den kostenfreien DigiBits-Materialien und -Tipps werden Fachinhalte mit der Förderung von digitalen Kompetenzen verknüpft.

Stufen: 3. - 10. Klasse Informatik , Kunst , Musik , Mathematik , Arbeitslehre , Biologie , Chemie , Darstellen und Gestalten , Deutsch , Englisch , Französisch , Geographie/Erdkunde , Geschichte , Gesellschaftslehre , Italienisch , Naturwissenschaften , Niederländisch , Philosophie , Physik , Politik , Religion , Sachunterricht , Spanisch , Technik , Latein , Sport , Sozialkunde , Werkunterricht , Pädagogik

Fake News im Netz erkennen

Jeden Tag erscheinen weltweit Millionen neuer Videos, Artikel und Posts im Internet. Doch woher soll man wissen: Stimmt das wirklich, was da zu sehen und zu lesen ist? Oder ist alles nur Fake? Eine Anleitung in drei Schritten sowie ein Onlinespiel zum Erkennen von Fake News.

Stufen: 5. - 10. Klasse Deutsch , Politik , Philosophie , Religion

SWR – Enthasser

Gemeinsam gegen hate – Hassrede erkennen und begegnen

Stufen: 9. - 13. Klasse Geschichte , Gesellschaftslehre , Philosophie , Politik , Religion , Sozialkunde , Pädagogik

SWR Dschungeltour Online – Interaktives Medienerlebnis

Radio, Fernsehen, Internet – Dein Medienabenteuer im Netz

Stufen: 3. / 4. Klasse Sachunterricht

Qapito! – Quellen kritisch beurteilen

Jugendliche und Lernbegleiter werden zu Faktenprüfern

Stufen: 5. - 13. Klasse Geschichte , Gesellschaftslehre , Philosophie , Politik , Religion , Sozialkunde , Pädagogik

Tricksereien und Fakes entlarven: Die SWR Fakefinder – Familie

Mit den SWR Fakefinder-Modulen soll man den Durchblick behalten und genau wissen ob eine Sache ein Betrug ist oder nicht. Die drei Module sind „Fakefinder Kids“ für Grundschulkinder, „Fakefinder – Deine News-Challenge“ für Jugendliche und Erwachsene und „Fakefinder School“ für Schüler*innen ab 14 Jahren.

Stufen: 3. - 13. Klasse Deutsch , Geschichte , Gesellschaftslehre , Naturwissenschaften , Philosophie , Politik , Religion , Sachunterricht , Sozialkunde , Pädagogik

Klexikon – die Wikipedia für Kinder

Das Klexikon ist ein kostenloses Online-Lexikon für Kinder.

Stufen: 1. - 6. Klasse Informatik , Kunst , Musik , Mathematik , Arbeitslehre , Biologie , Chemie , Darstellen und Gestalten , Deutsch , Englisch , Französisch , Geographie/Erdkunde , Geschichte , Gesellschaftslehre , Italienisch , Naturwissenschaften , Niederländisch , Philosophie , Physik , Politik , Religion , Sachunterricht , Spanisch , Technik , Latein , Sport , Sozialkunde , Werkunterricht , Pädagogik

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